Компания Blizzard Entertainment намеревается перевести старые форумы
MMORPG World of Warcraft в режим «только для чтения» уже в эту среду,
сообщение об этом размещено на американских официальных форумах игры. Ранее мы уже сообщали о запланированном переходе со старого форума и сайта WoW на новый вариант.
«17
ноября 2010 года форумы перейдут в режим «только для чтения», -
говорится в сообщении. – После этого мы приглашаем всех пользователей
полностью мигрировать на новый коммьюнити-сайт World of Warcraft и новые
форумы: http://www.battle.net/wow
Старые форумы останутся доступными для чтения до конца месяца, после
чего они сами и все сообщения в них будут удалены… навсегда! Если вы
хотите сохранить какие-то сообщения, информацию или прикрепленные темы –
воспользуйтесь оставшимся временем для их копирования».
В MMORPG World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment стартовала
4-я фаза событий, ведущих к выходу дополнения Cataclysm, сообщение об
этом размещено на американском официальном сайте игры.
«По
Оргриммару, Штормграду, Стальгорну и Громовому Утесу распространяется
паника. В каждой из этих великих столиц стражники приказывают жителям
приготовиться к эвакуации, поскольку вторжение элементалей достигло
катастрофических масштабов. Однако не все приняли решение спасаться
бегством. Несколько храбрых героев приняли решение встретить
надвигающуюся бурю лицом к лицу. Члены «Earthen Ring» и лидеры рас
Азерота собрались вместе, чтобы встать на защиту цитаделей Орды и
Альянса. Как будут разворачиваться дальнейшие атаки – остается
неизвестным… и даже самые пылкие защитники стоят на грани полного
уничтожения.
Ведущие к Катаклизму события достигли
критической точки. Используйте момент для того, чтобы выполнить
уникальные новые квесты, а также сразиться за выживание родных земель».
В MMORPG World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment
продолжаются события, ведущие к старту дополнения Cataclysm. Так, на
американском официальном сайте игры было опубликовано новое сообщение «Вторжение элементалей».
«После появления агентов Сумеречного Молота в Оргриммаре и
Штормграде защитники Азерота быстро сорвали намерения культистов
уничтожить обе столицы. Эта победа, однако, не оказала большого влияния
на бедственное состояние континентов. Учащающиеся землетрясения
продолжают сотрясать мир. Духи огня атакуют Оргриммар, угрожая
превратить столицу Орды в прах. На другом берегу Великого Моря,
внезапному вторжению духов земли подверглась некогда неприступная
твердыня дворфов Стальгорн.
Луч надежды сверкнул в Нордсколе, где были найдены древние таблички.
Утверждается, что в этих загадочных артефактах содержится ключ к
разгадке происходящих событий, однако проверить истинность этого
утверждения можно будет лишь тогда, когда таблички будут доставлены с
северного континента в столицы. Одаренный шаман Тралл продолжает
прилагать усилия для того, чтобы пролить свет на бедствия. Но выстоят ли
Оргриммар и Стальгорн до того момента, когда ответы будут найдены…»
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm механика воскрешения персонажа в бою будет изменена, информация об этом размещена на американских официальных форумах проекта. Сотрудник Blizzard Entertainment сообщил, что компания считает необходимым опубликовать дополнительные разъяснения по поводу того, как теперь будут работать заклинания вроде «Возрождения» и «Создания камня душ».
Время восстановления «Возрождения» составляет 10 минут, а «Создания камня душ» - 15 минут. Во время рейдовых схваток с боссами игроки смогут использовать лишь одно из этих заклинаний возрождения в бою (одно «Возрождение» или одно «Создание камня душ») в течение одной попытки в подземельях на 10 человек. В рейдах на 25 человек можно будет использовать 3 формы боевого возрождения в течение одной попытки (то есть, три любых комбинации «Возрождения» и «Камня душ») на боссе. Отсчет попыток начинается с момента, когда возрождаемый игрок соглашается с возрождением, поэтому каждый может совершить осознанный выбор – подниматься или предоставить возможность подняться другому.
В то же время эквивалент дебаффа «Пресыщения», возникающего после использования «Жажды крови» и «Героизма», появляться не будет, но игрок получит сообщение об ошибке, если попытается воскресить слишком много пользователей. Возможно, Blizzard добавит возможность отслеживать данный аспект в рейдовый интерфейс. За пределами рейдового контента воскрешать в бою можно будет столько раз, сколько эта возможность будет доступна.
Представитель компании Blizzard Entertainment ответил
на пожелания пользователей о внедрении в MMORPG World of Warcraft
большего количества кинематографических видеороликов. По словам игроков,
«унылая машинима» с использованием внутриигровых моделей вроде
Wrathgate или смерти Артаса не дает и толики эпического ощущения. Тот же
принц Артас, центральный персонаж вселенной WoW, заслужил гораздо более
героическую смерть, нежели та, которую можно увидеть в ролике,
включающемся в даларанском фонтане. По слухам, создание
высококачественных видео занимает много времени и средств, однако
неужели у Blizzard не хватает денег и персонала для этого?
Проконсультировавшись с командой создания видео, коммьюнити-менеджер
ответил, что Blizzard всегда старалась соответствовать ожиданиям
фанатов, в том числе – и при создании видеороликов мирового уровня для
более эпического сторителлинга в ее играх. «В случае со StarCraft II мы смогли утроить количество кинематографичных роликов в сравнении с любой предыдущей игрой компании, - сказал он. – Во
время круглого стола на выставке BlizzCon 2010 мы уже сообщали о том,
что создание роликов, равноценных вступлению к дополнению Cataclysm
занимает около года времени и требует привлечения множества аниматоров,
моделлеров, концепт-художников, специалистов по эффектам и
программистов.
Продолжается начавшееся на днях вторжение элементалей в MMORPG World of Warcraft от компании Blizzard Entertainment (об этом мы сообщали
ранее). Однако далеко не всем пользователям по нраву многочасовой
«отлов» элементалей для выполнения достижений – так, на американских
официальных форумах игры пользователи утверждают, что 4-часовой кемпинг
точек их появления не очень похож на «общемировой ивент». Игроки не
желают просиживать часы, уставившись на одни и те же куски поверхности,
ожидая респауна элементалей.
Представитель разработчиков ответил, что у ивента будет четыре стадии, а в данный момент проходит первая, которая является «лишь началом». Пользователи предложили уменьшить таймер респауна, а не удлинять сам ивент, на что сотрудник ответил:
«Я
в курсе. По большому счету, появляющиеся сейчас элементали – что-то
вроде маленькой утечки, сигнализирующей о скором появлении большего и
намного более сильного зла, угрожающего разорвать поверхность Азерота.
Если вы не хотите кемпить элементалей для выполнения достижений –
дождитесь момента, когда они будут кемпить вас».
На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft представитель компании Blizzard Entertainment опубликовал информацию о том, как именно будут проходить ведущие к глобальному катаклизму события, начавшиеся на днях (об этом мы сообщали ранее), вплоть до релиза дополнения Cataclysm 7 декабря этого года.
Стихийные беспорядки.
В то время как землетрясения продолжаются, а сама основа Азерота
становится все более нестабильной, лидеры Орды и Альянса собираются в
Оргриммаре и Штормграде для того, чтобы найти причину этих беспорядков.
Элементали терроризируют жителей Азерота. Становится ясным, что
дальнейшие события угрожают разорвать землю пополам. Подозрительные
незнакомцы, прибывшие в столицы городов, ведут агитацию, предлагая свое
объяснение происходящим феноменам. Это провокация!
События, ведущие к Катаклизму, продолжаются, а в ближайшие недели
беспорядки только усилятся. Слушайте внимательно ваших фракционных
лидеров – Тралла и Вариана – и следите за незнакомыми лицами на улицах
городов. Пришло время выполнения уникальных цепочек квестов и
прохождения многочисленных этапов событий, поэтому будьте настороже! Патч 4.0.3.
В этом патче будут проведены финальные приготовления к запуску
Катаклизма, включая установку нового экран
... Читать дальше »
Короткометражный фильм «/afk» выйдет 19 ноября 2010 года. Он
представляет собой смесь из машинимы и live-видео, в котором
рассказывается об игроке MMORPG World of Warcraft, навязчивой идеей
которого стало убийство дракона Ониксии, и у которого, по-видимому,
возникли проблемы с самоидентификацией. В то же время его психотерапевт
предупреждает его о том, что ему пора освободиться от пристрастия к игре
до того, как наступят пагубные последствия: «Ты убиваешь маленьких
монстров для того, чтобы стать сильнее и убивать больших монстров для
того, чтобы получить лучшее оружие для того, чтобы (снова) убивать еще
более крупных монстров и получать лучшее оружие». Ознакомиться с подробностями проекта «/afk» можно на его официальной странице в социальной сети Facebook.
YouTube
На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft сотрудник компании Blizzard Entertainment разъяснил
ситуацию с удалением рейдового подземелья Зул’Гуруб обеспокоенным
пользователям. В частности, игроки недоумевали, зачем нужно удалять этот
«прекрасный инстанс, полный троллей», бои в котором предлагают много
фана, а также редкую добычу. Представитель разработчиков ответил:
«Мы чувствуем, что Зул’Гуруб будет служить обновленному старому
миру гораздо лучше в роли новой квестовой области (и потенциально –
места для будущих подземелий) вместо того, чтобы быть неуместным
инстансом. Мы понимаем, что здесь можно добыть множество весьма крутых
предметов, однако этого одного недостаточно для того, чтобы сохранять
эту местность «за стеной», где лишь очень маленькая часть
пользовательской базы продолжает их бесконечно фармить. Возможно,
когда-нибудь эти предметы снова вернутся».
В то же время Blizzard не будет
увеличивать шанс выпадения редких предметов в Зул’Гурубе в связи со
скорым удалением инстанса. Если компания захочет использовать локацию
для чего-нибудь другого – возможно, она сделает это. «Мы не собираемся удалять рейдовые подземелья без причины, - ... Читать дальше »
На американских официальных форумах MMORPG World of Warcraft сотрудник компании Blizzard Entertainment опубликовал информацию об изменениях танкования в дополнении Cataclysm.
«По мере приближения релиза World of Warcraft: Cataclysm мы
продолжаем вести тонкую настройку многочисленных классовых умений.
Основываясь на полученных отзывах и результатах нашего собственного
тестирования, мы начали процесс оценки и внесения поправок в танковые
кулдауны, особенно – на 85-м уровне. Некоторые из этих умений, например,
«Savage Defense» друида и самолечение рыцаря смерти, особенно сложно
моделировать, поэтому нам понадобится дополнительное тестирование,
прежде чем мы получим достаточно информации для внесения изменений.
В случае с паладинами и воинами мы осознали, что показатель шанса
блокирования, возможно, слишком быстро становится слишком высоким – это
приводит к ситуации, в которой складывающаяся Искусность и умение воина
«Shield Block» ведут себя странно. Поскольку мы хотели бы избежать
подобных сценариев, мы ввели несколько изменений того, как шанс
блокирования работает для каждого из следующих классов:
Паладин. «Holy Shield» будет изменен, увеличивая значение блока
на 10% (всего – 40%) взамен увеличения шанса блокирования на 15%.
Поскольку это приведет к тому, что Искусность станет более ценной,
количество блока, да
... Читать дальше »
На тестовый сервер дополнения World of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment был установлен очередной билд 13221, в котором произошли изменения достижений, заклинаний и умений - с некоторыми из них можно ознакомиться ниже.
- Расовые способности «Сопротивление магии» у кровавых эльфов,
дренеев, дворфов больше не уменьшают шанс попадания по персонажам
соответствующей школой магии, увеличивая вместо этого сопротивление ей. - Aberration (Worgen)
больше не уменьшает продолжительность действия болезней и проклятий на
персонажей, теперь она увеличивает сопротивление к эффектам школ
Природы и Тьмы. - Расовая способность Explorer (Dwarf)
больше не увеличивает уровень умения Археология, вместо этого она
теперь позволяет находить дополнительные фрагменты при поднятии
археологических находок. По-прежнему позволяет проводить раскопки
быстрее. - Кулдаун способности Археологии «Исследовать» увеличен с 4 до 5 секунд. - «Двойная специализация» теперь доступна с 30-го уровня (уменьшено с 40-го).
- Улучшено достижение «Всем белочкам, которых я любил…»: в Катаклизме
в Азерот добавлено еще больше подобных существ – вам также придется их
всех «полюбить» (/love). Рыцарь смерти
Вышедший недавно патч 4.0.1 к MMORPG World of Warcraft внес в игру
серьезные изменения, порой – не в лучшую сторону. Так, у многих игроков
игра зависала при наведении мыши на различные интерактивные объекты –
флаги и еду на полях боев, а после старта Тыквовина – и на тыквы-фонари,
начинающие ивент Всадника без головы. На американских официальных
форумах игры представитель компании Blizzard Entertainment сообщил
о том, что разработчики в курсе возникших затруднений и работают над их
устранением, однако для этого, скорее всего, понадобится установить
фикс, выпустив патч для клиентской стороны. Самая ранняя дата релиза
патча – вторник 26 октября. Более подробная информация будет
публиковаться по мере ее поступления.
После выхода патча 4.0.1 многие пользователи MMORPG World of Warcraft,
играющие классом Охотник, впали в уныние – урон класса и его возможности
в сравнении с другими стали посредственными. Оценив ситуацию,
разработчики из компании Blizzard Entertainment осознали, что класс
нужно «спасать», поэтому решили увеличить его урон, сообщение об этом опубликовано на американских официальных форумах проекта.
«Мы установили хот-фикс, увеличивающий урон охотника, - сказал представитель компании. – Конкретно,
мы увеличили урон знаковых умений («Выстрел химеры», «Черная стрела»,
«Разрывной выстрел», «Команда «Взять!») на 15-25%. Таким образом, мы
хотим улучшить как общий урон, так и убедиться в том, что использование
этих умений является приоритетным. Мы считаем, что введенные изменения
позволят охотникам находиться в достаточно хорошем состоянии до тех пор,
пока они не достигнут 85-го уровня. «Дух лисицы» и «Выстрел кобры»
исправят некоторые специфические затруднения на более высоких уровнях.
Охотники со специализацией «Стрельба» пока могут уступать «Выживанию» и
«Повелителю зверей», поскольку пока они немного зависят от «Выстрела
кобры», который нельзя получить, не достигнув 85-го уровня».
Тестирование end-game-рейдов в дополнении World of Warcraft: Cataclysm
от компании Blizzard Entertainment начнется в это воскресенье, 17-го
октября 2010 года, об этом ведущий дизайнер схваток Daelo сообщил
на американских официальных форумах игры. Тест начнется в 24:00 по
московскому времени (13:00 PDT) и будет включать в себя следующие
энкаунтеры:
- Omnitron Defense System в Blackwing Descent
- Halfus Wyrmbreaker в The Bastion of Twilight
Blackwing Descent – это рейдовая зона, вход в которую расположен сбоку
Черной горы, а вход в The Bastion of Twilight находится в Сумеречном
нагорье (Twilight Highlands). Поскольку это все еще бета, расписание
может измениться из-за багов и затруднений с работой серверов. В
ближайшие недели начнется тестирование и других рейдов Катаклизма.
... Читать дальше »
На тестовый сервер дополнения World of Warcraft: Cataclysm от компании Blizzard Entertainment был установлен очередной билд,
в котором разработчики произвели некоторые изменения игровых классов –
они, скорее всего, не отображают баланс классов на 85-м уровне, а
являются, скорее, анонсированными ранее на этой неделе исправлениями.